ベビーメタルファンはオッサンばっかり問題
こんばんは。森メメタル DEATH!! (←キツネをメロイックサインぽく出しながら)
わたしはアイドルが好きで、中でもBABYMETALが大好きなのですが、
先日、衝撃的なデータを目の当たりにして、固まってしまいました……。
https://twitter.com/nurumetal/status/497730984490450944
https://twitter.com/nurumetal/status/497731250136707072
そんな、まさか……。ここまで偏っているなんて……!!!!
これは芳しくありません。乱世を制して国民的アイドルの座に上り詰めるには、女性と子供からの支持が必要不可欠だとされているからです。
数値だけ見ると、もはや絶望してしまいそうなほど、女性が少ない。
確かに言われてみれば、現実世界で「ベビーメタル好き~」と言っている女子を、一度も見たことがないような……。
ちなみにレディー・ガガも彼女達の大ファン。
Welcome back to Japan @ladygaga! We hope that #artRAVETokyo will succeed! #ladygaga #artRAVE #BABYMETAL pic.twitter.com/yBmB9hpADp
— BABYMETAL (@BABYMETAL_JAPAN) August 12, 2014
右手ちゃんとキツネにしてるー!! それにしても衣装の胸元が気になる……コア?
アイドル好きの私が、BABYMETALを特に好きな理由
昔、ちらっとだけ、もあちゃんへの愛を書いたことがあるのだけれど、あらためて考えてみようと思います。
わたしの大好きな(だった)ロリ系アイドル5人とイチ押しPV動画まとめ【U15編】 - 愛される技術と愛する才能
(BABYMETALについての記述は上から4つめに出てきます。よろしければどうぞ!)
わたしがベビメタを好きな理由は……
- モアメタルがめちゃくちゃ好み!! どストライク!!
- 赤と黒を基調としたグループのテーマカラーと衣装が格好いい&可愛い!!
- ゴシック要素と影絵のキツネなど「和」が融合した世界観が厨二心をくすぐる
これらは、他のアイドルグループとは一線を画しているため、BABYMETALでしか味わえないのです。そして、ベビメタを好きになればなるほど、ほんと素晴らしいな……と感じるのは、こちらの2点。
- モアメタルとユイメタルがとにかく可愛い!!
- バックバンドがいる。アイドルには珍しい、生演奏でのライブが最高!!
そんな2人の魅力と、バックバンドによる生演奏を堪能できる「おねだり大作戦」のLIVE映像を是非ご覧ください! 「わたし、パパのお嫁さんになるんだ…♡」
もあちゃんのパパになりたい人生だった……。なんでも買い与えてしまいそう!
こういうのを見ると、ライブハウスいいなぁ羨ましいな~~って思います。
わたしは、この2人にとっくに抜かされているほど背も低いし体力もないので、色々と諦めているのです。
そういえば、これも在宅アイドルファンな理由のひとつだったな!
BABYMETALが同性ウケしない理由を考えてみた
アイドル研究家(自称)として、ここからはあくまでもわたし個人の感想になりますので怒らないでください。
やっぱり、センターでメインボーカルのSU-METALのビジュアル面かもしれない。
憧れられるようなぶっちぎりの美貌(例:AKBこじはる)か、ちょっとおしゃれで垢抜けた感じ(例:でんぱ組のもがちゃん)の少なくともどちらかがないと、普段アイドルに興味のない一般女子層にウケることは難しいらしいです。
「見た目の印象は、髪型が7割」と言われているので、髪型を変えたら可愛くなるはず!
すーちゃんは丸顔なので、より丸さが強調されるぱっつん前髪はあんまりよくないです。ちょっとサイドに流したほうが似合う!!
あと、ポニーテールした時などに気になって気になって仕方のない、ハロプロだったらつんくPの命令により即刻切り落とされてそうな、極細の触覚!
これは絶対に無いほうがいいと断言する。「可憐Girl's」時代を思い出して欲しい!!
触覚は、顔の輪郭や頬骨、エラなどを補正して、錯覚で美しい卵型に見せるための存在なのに、こんなに細いと、なんか気になって視線がそこにいくから余計丸顔を強調してしまっている!
どうしても触覚残したいのなら、もう少し量を増やさないと意味をなしてないよ。
個人的には、すーちゃんはいっそ髪を切って、顔の輪郭を覆うような綾波レイみたいな感じのショートウルフにしたらすごく似合いそうな気がします。
ただ、ショートヘアだと衣装のボリュームに負けるので、そのぶん帽子や大きめの髪飾りなどでバランスを調節したら、両サイドのツインテの2人と差別化が図れるし、今よりきっと可愛くなると思うのだけれど……如何ですかアミューズさん!
「絶対可憐チルドレン」懐かしすぎる。
ベビメタver.の「Over The Future」↓アレンジが素晴らしいので是非ご視聴ください!
どうかベビーメタルの女性ファンが増えますように!
ああああああ~~~この写真のふたり可愛すぎる~~~~。もうダメだ。たまらん。
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ゲームにまつわるエトセトラ。 テレビゲームが脳に及ぼす影響と、明晰夢の素晴らしさについて
バレーボール中継が延長になって放送時間が遅れていたため、たまたまリアルタイムで見た「ホンマでっか!?TV」。
この番組に登場する情報・見解はあくまでも一説であり、その真偽を確定するものではありません。「ホンマでっか!?」という姿勢でお楽しみ頂けると幸いです。
……という、番組の注意書きどおりに正しく、大変興味深く視聴しているのですが、今週のテーマがタイミングよくゲームの話題だったので、かぶりついて見てしまいました!
しかも「おおお! その通りだわ」と、面白いほど研究結果と合致。忘れないうちにブログにも書き残すことにしました。
物心つく前からテレビゲームをやり続けているわたしは、被験者として申し分ないはず。
しかし、あくまでも一説+わたし個人の経験談にすぎないので、話半分に聞いてもらえたらうれしいです。
テレビゲームで遊ぶ人は自分の夢をコントロールできる
出典はアメリカの科学ニュースサイト「LiveScience」2010年の情報。
元記事を探してみました。こちらです↓
「Video Gamers Can Control Dreams, Study Suggests」
わたしの場合は……
- その日やっていたゲーム、見ていた映画などに関連する夢を見ることができる
- 印象に残っている人物や、寝る直前に強く思い浮かべた人を夢に出すことができる
- 夢の途中で目が覚めた場合、二度寝するとその続きを見ることができる
同じように意図的に夢を見られる人、日本がゲーム大国だからなのか、結構いらっしゃるみたいで、検索したら例が沢山でてきました。そんなに特別なことではないみたい。
ゲーマーは、非ゲーマーよりも明晰夢を見やすい
出典は上と同じ。
わたしの場合、明晰夢は、幸せな夢、楽しい夢、嬉しい夢に限定される。
何故か悪夢だけはコントロールできないし、リアリティがありすぎて夢だと認識できないことが多い。恐怖で目が覚めたら、身体がガッチガチにこわばっていた、なんてことも多々ある。役立たずすぎる。涙
わたしに輪をかけてゲーマーの兄は、悪夢の場合も「これは夢だ。早く起きねば」って認識できて、すぐ起きられるって言ってた。
うーん。まだまだ修行が足りないのかも。
「明晰夢」の はてなキーワードに載っていた記事。
まさに、精神と時の部屋。極めれば勉強も趣味活動もエロいことも自由自在だ!
カオスちゃんねる : 明晰夢極めたら暗記楽すぎワロタwwwwwwwwwwww
父親と娘が一緒にテレビゲームをすると絆が深まり、精神状態も良くなる
脳科学者の澤口先生による情報です。澤口先生いつも面白すぎる!
これは本当にそのとおりで、わたしは父が大好き。兄の次に好きだ。
「すいすいゲーム進めるお父さんかっこいい!!」って子供心に思いながら、ずっと隣でプレイを見てた。
いつもレッドアリーマーのところで進めなくなってしまうわたしにとって、高難易度の「魔界村」シリーズを楽々クリアする父は、間違いなくヒーローだった。
アクションゲームだけでなく、シューティングもめちゃ上手だったし、麻雀やクイズゲームなどにも超強かった。
→→→ その結果、立派なファザコンへと成長。
大人になった今でも、すごく尊敬しているので、幼稚園~小学生の娘さんがいらっしゃる、世のお父さま方は一度試されてみては如何でしょうか?
※わたしみたいな変な人間に育っても責任は取れませんので……あしからず※
テレビゲームは高齢者の認知症予防に効果的
こちらも澤口先生情報。
ゲーム嫌いのさんまさんが「目が悪くなるし、猫背になって内臓に負担が……」など、あれこれいちゃもんを付けてくるのに対し、「そんなマイナス面を超えるくらい脳にいいし! こんなの皆さん常識ですよね!!」って逆ギレしていて笑った。
父はまだボケるような年齢ではないので、この件についてはまだサンプルが無いのですが、鈴木史朗さん(76)や、加山雄三さん(77)のご壮健振りを見るにつけ、わたしもお婆さんになってもゲームし続けたいな、と思う次第です。
そのためには健康に留意して、目と指を大切にしなければ。
最後に。
ゲームと脳の関わりについて、わたしも考えてみたけれど、スマホ用ゲームは、ここで言われているようなゲームとは、やっぱりなんか違う気がする。
わたしはスマホ用ゲームを一度もやったことがないのです。
これについても、また後日書こうかな。
- 作者: 澤口俊之
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ハイスコアガールと私、SNKの存在しない世界。
「このマンガを読んで欲しい」
手渡されたそのマンガを読んだわたしは、過去に出会ったどんな本や映画、テレビドラマよりも、驚いて、泣いた。
それは、子供の頃の記憶が鮮明に蘇って、ノスタルジアに駆られてしまったのと、
この作品のヒロインが、どうしても他人とは思えなかったから。
わたしの10本の指に入る大好きなマンガ、押切蓮介「ハイスコアガール」についての個人的な感想と、思い入れなどを書きました。
※ネタバレを含みますので、この作品をご覧になったことのあるかたのみどうぞ※
「こんな女、現実にはいねーよ!」
しきりに作者の押切蓮介さんはおっしゃいます。
漫画のキャラクターと自分を重ねるなんて痛すぎるし、お花畑脳と言われても仕方がないのは重々承知なのだけれど、でも……、わたしをよく知る人も全員同じことを言うので、どうか石を投げないでください。
晶ちゃんの生い立ちと風貌(髪型と服装。私服に露出の少ない膝下丈のワンピースしか着ないところとか、タイツとか)が、あまりにも似ていて。
生い立ちについては、どのエピソードが似ているのかなど、当時の生活環境のことを詳しく書こうとすると、どうしても荒れやすい話題(学歴や育ちのこと)に触れなければいけなくなるので、それはまたの機会に。
わたしがゲーセンに通えるようになった頃、時代はもうストIIからストIIIに移行していたし、押切先生やハルオ達は1979年生まれなので、残念ながらわたしは完全なる直撃世代ではありません。
しかし、幼稚園に入る前からゲームに囲まれていたので、所持していなかったPCエンジンの話題以外はほぼついていけています。よろしければ前回の記事↓をどうぞ。
子供の頃と同じ熱量でゲームに興じる残念な大人の姿がそこにあった。←私だった。 - 愛される技術と愛する才能
「インド人を右に」や「確かみてみろ!」などのメストネタに関しては、ちんぷんかんぷんだったので兄に教えてもらいました。あと茶色リュウとか。
出典:「ハイスコアガール」第3巻 P.74より 著者:押切蓮介
わたしも小学校高学年になると、学習塾と習い事で自由な時間がほぼ与えられなかった。
晶ちゃんは、家庭用テレビゲームを買ってもらえなかったかわりに、ゲーセンに寄り道していた。
わたしは、学校帰りの寄り道が禁止されていたかわりに、家庭用テレビゲームを決められた時間内だけど遊ぶことができた。
だからわたしはハルオに出会えなかった。
晶ちゃんが羨ましい。羨ましくてたまらない。晶ちゃんは、ハルオに出会えて、本当に幸せだと思う。ハルオみたいな、人の気持ちが分かる男の子に、わたしも出会いたかった。
ハルオの良さが分かる宮尾は、男としてなかなか見所のある奴だ。それに比べて土井よ。
セリフの一切ないキャラクターだからこそ、同じゲームを愛する同性として、晶ちゃんのハルオへの感情や、気持ちの変遷が痛いほど伝わってくる。
晶ちゃんには、絶対に幸せになって欲しい。
大好きなビデオゲームのできる、この時代の日本に生まれてきたことを、心から幸せだと思える。ハイスコアガールは、そんな素敵な漫画です。
もうひとりのハイスコアガール、日高さんについて。
神聖なるゲームを男に近づくための道具として利用したあげく、晶ちゃんからハルオを奪おうとする日高さんほんと空気を読んで身を引いて欲しい。
それにしても特装版4巻の表紙は けしからん太腿だ。
しかし、彼女は彼女なりに必死だし、好きな男の子に振り向いてもらうために、未知のジャンルを一から学ぼうと努力するなんて、わたしが男だったら辛抱たまらんし即、抱きしめてる。
だからちょっと、ハルオが心移りしてしまわないか心配。
睫毛がふさふさでラブリーだし、巨乳だし、格ゲーの天賦の才まで備えているし。
もしも、SNKの存在しない世界だったとしたら?
この度の著作権侵害問題を受けて、ハイスコアガールは修正を余儀なくされ、SNKの存在しない世界線へと大きく変動してしまうかもしれない。
そんな世界をちょっと空想してみる。
MVSは、SNKがレンタルを推進していたからゲーセンじゃなくても置くことができたし、事実、駄菓子屋さんや文房具店、スーパーの入り口などにも普通に置いてあった気がする。
だからこそ、日高さんの実家が営む酒屋さんにもMVSを導入して~云々、という話が自然に成立した。
筐体を軒先に設置しないと、2巻前半の日高さんと交流を深めるシーンがまるまるカットされてしまうし、餓狼スペのプレイシーンも、あざと可愛い「どてらピョンピョン」も、すべてが幻になってしまう……!!
出典:「ハイスコアガール」第2巻 P.73より 著者:押切蓮介
兄曰く、一般的なミディタイプの筐体を屋外に設置することは基本的にしないらしいので、MVSのミニアップ筐体が存在しない世界なら、一体、ふたりの接点はどうなっていたのだろう。
カプコンのミニキュートになっていたんじゃない? って兄には言われたけれど、わたしは筐体にあんまり詳しくないから、よくわからない。
それにしても、餓狼伝説、龍虎の拳、KOFにサムスピの無い世界なんて……!!!!
あと カブトムシ ビートルマニアさんの出てくる、キング・オブ・ザ・モンスターズも忘れちゃいけないな。
日高さんルートのフラグが回収できないなら、晶ちゃんトゥルーエンド確定ktkr!!
……なんて冗談言う元気もわかないくらい悲しいし、ハルオたちが不憫でならない。
……いや、最も不憫なのは間違いなく押切先生だ。
「俺クオリティー」の呪縛を除念してあげられる人はいませんか! 誰かー!! 涙
可哀想すぎて涙が出る……。
ハイスコアガールが存続しますように・・・
わたしはコミックス派だから、5巻以降の話を全く読めていない。
巻末に、第6巻は2014年9月25日発売予定! って記載されていたから、早く9月にならないかな~、とわくわく心待ちにしていたし、アニメ化決定の知らせを聞いて、キャラクターの配役予想(個人的な声優の希望)もバッチリし終えていた。
それくらい、本当にすごくすごく楽しみにしていました。
このようなファンは絶対にわたしだけじゃないはず。
“打ち切り” “絶版” だなんて、悲しい結末だけは、迎えて欲しくないのです。
しかし、マンガというものは、作者のみで創り上げるものではなく、編集者をはじめとした様々な人たちが関わっているのでしょう。
漫画家が気持ちよく創作活動に集中できるようなインフラを整えるのも、編集者の仕事のひとつだと思うから、それを怠ってしまったスクエアエニックスに大きな責任があるんだろうな。
矢口春雄 と 島鉄雄
著作権については、難しい問題が絡んでくるのはわかります。わかりますよ、わかるのですが……
SNKプレイモアさん。 K9999を見るたび思い出せ……!!
「サムライスピリッツ零」の時の 和月先生のように、Win-Winな関係を築くことはできないものでしょうか。
一ファンの身ではありますが、なんとか穏便に済ませていただけないでしょうか、と愚見を申し述べる次第でございます。
どうか、連載が無事再開され、今後もハイスコアガールが刊行されますように!!
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